L’exposition chronique à la violence tue l’empathie, la capacité à traiter les émotions: une étude révèle que les jeux vidéo violents changent le cerveau des jeunes

Les jeux vidéo violents sont souvent perçus comme encourageant un comportement antisocial et agressif; de nouvelles recherches ont suggéré qu’ils peuvent faire beaucoup plus. Les chercheurs à l’origine d’une étude récente ont découvert qu’une exposition prolongée à des jeux vidéo violents peut avoir un impact sur les neurones, entraînant une diminution de l’empathie et une augmentation de l’insensibilité émotionnelle.

Afin de parvenir à cette conclusion, les participants ont d’abord été recrutés via un questionnaire en ligne. Ils ont ensuite été classés comme des joueurs de jeux vidéo fréquents ou peu fréquents, selon le temps qu’ils consacraient au jeu en une seule semaine. Cinq heures de jeu vidéo par semaine étaient considérées comme peu fréquentes, tandis que 30 heures étaient considérées comme fréquentes. Suite à cela, les chercheurs ont pris note des trois premiers jeux vidéo joués par les participants pour discerner les violents (tels que « Call of Duty ») des non-violents (à savoir « FIFA ») arthropathie.

Les chercheurs ont trouvé 30 joueurs fréquents et 31 joueurs peu fréquents, tous des hommes et avec un âge moyen de 21 ans. Dans le cadre de l’étude, les participants ont terminé une séance de «tâche de signal d’arrêt» (SST) tout en étant attachés à une électroencéphalographie (ECG). Le SST consistait en deux types d’essais (Go-trials et Stop-trials) qui montraient des visages masculins et féminins qui étaient soit heureux, soit craintifs en apparence. Les essais Go exigeaient que les participants identifient rapidement si le visage était masculin ou féminin grâce à une pression sur un bouton. D’un autre côté, les participants ont dû retenir leurs réponses pendant les Stop-trials.

Bien que les deux groupes aient eu des performances similaires, leurs activités cérébrales différaient considérablement. L’activité cérébrale liée à la prise en compte de l’information émotionnelle a été réduite chez les membres du groupe de joueurs. Cela a conduit les chercheurs à croire que les joueurs sont moins susceptibles de prêter attention à l’information émotionnelle. De plus, les joueurs ont obtenu une note inférieure dans la partie sur l’empathie du questionnaire de sélection. Selon les chercheurs, la surexposition aux jeux vidéo était la cause la plus probable de ces résultats.

« Les résultats de la présente étude contribuent à la masse croissante de littérature suggérant que l’exposition chronique à des médias violents peut moduler la fonction neurale associée à l’affect et la cognition. La présente étude a montré que les joueurs fréquents de jeux vidéo graphiquement violents étaient moins empathiques que les joueurs occasionnels de jeux vidéo graphiquement violents, ce qui est cohérent avec les recherches précédentes « , ont écrit les chercheurs dans leur étude. (Relatif: Est-ce que les jeux vidéo violents affectent l’empathie? Cette nouvelle étude peut vous surprendre.)

L’impact des jeux vidéo sur la santé mentale est tel qu’en décembre 2017, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) est prête à classer le «trouble du jeu» parmi les problèmes de santé mentale. Selon une ébauche provisoire de l’agence, le trouble du jeu peut être diagnostiqué à condition qu’il «soit d’une gravité suffisante pour entraîner une déficience significative dans les domaines personnels, familiaux, sociaux, éducatifs, professionnels ou dans d’autres domaines importants».

La thérapeute Paula Jo-Husack a déclaré à SanFrancisco.CBSLocal.com que cette désignation était attendue depuis longtemps, qualifiant la dépendance aux jeux vidéo d ‘ »épidémie ». Elle a ajouté que les symptômes du trouble du jeu allaient de l’empathie diminuée à l’isolement social en passant par la transition d’une pensée à l’autre. Les patients qui ont montré ces symptômes pendant au moins un an peuvent ensuite être diagnostiqués avec un trouble de jeu.

Bien que la désignation soit toujours à l’étude, son annonce a suscité beaucoup de critiques. Des joueurs comme Joshua Parrish ont dit que tout ce qui est poussé à l’extrême peut être problématique, pas seulement les jeux vidéo. « L’alcool pourrait être consommé de cette façon, les casinos, le jeu. Tout pourrait être pris à cet extrême « , a déclaré Parrish.

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